Posts Tagged ‘diseño’

Retinas sonoras

Tuesday, May 27th, 2008

Cartel - Retinas sonoras

El pasado 8 de mayo se presentó en la Plaça de la Mercé de Barcelona el proyecto Retinas sonoras, enmarcado dentro del festival de videoarte Loop. Consistía en una sesión de VJ + DJ, en el que los vídeos fueron preparados por alumnos del Máster en Diseño Multimedia de Elisava. El tema central era la ciudad y las distintas visiones que de esta tienen las personas, desde el habitante al turista, pasando por el inmigrante o el científico.

Ver vídeo - Retinas Sonoras

Cortinillas de Retinas sonoras - Ver vídeo

Así, junto con Sara y Pedro Hugo además de Edu y Mafe, nos encargamos de la parte gráfica del asunto, tanto el póster como las cortinillas que separaban y presentaban las diferentes visiones de la ciudad. El requisito principal era que tuviesen un aspecto uniforme y neutro, para adaptarse al resto de vídeos sin contaminarlos.

Sara y Marc con Pedro Hugo al fondo.

Animando junto a Sara, con Pedro Hugo al fondo.

Decidimos aprovechar las cualidades del papel vegetal, jugando con la transparencia y el desenfoque. Imprimimos una letra por hoja y las animamos fotograma a fotograma mediante stop-motion. La tipografía es Akzidenz Grotesk.

El escenario de la proyección fue inmejorable: una pantalla de 15m² en la fachada de Elisava.

Plaça de la Mercé de noche

15m² de día…

Plaça de la Mercé de dia

…y de noche.

A continuación, el texto con el que se presentó el proyecto:

Una pequeña red de interfícies reactivas al sonido será la presentación de los alumnos del Máster de Digital Media Design de la escuela Elisava. Los visuales jugarán con la ilustración del sonido, pensado especialmente para un set de Dj, como contrapartida, será el sonido el que actúe con las imágenes. La narración de historias en el formato audiovisual es uno de los paradigmas en los que se centrará la performance.

Invitación de boda

Tuesday, April 29th, 2008

IkerVicky - Invitación de boda

Iker y Vicky me encargaron el diseño de su invitación de boda en el mismo momento en que nos anunciaron que se casaban. Tenía vía libre para hacer cualquier cosa con tal de que les gustase, así que utilicé mi recién descubierta pasión por la visualización de información como trasfondo.

IkerVicky - exterior

En la parte frontal, los famosos pictogramas hombre y mujer de Otl Aicher, vestidos para la ocasión. Aicher creó los pictogramas para las olimpiadas de Munich ‘72. Por encima del pliegue, el recorrido de la pareja: Se conocen, viven juntos, se hacen pareja de hecho y anuncian su boda.

IkerVicky - interior

Mapa de Reus al restaurante

En el interior se sitúa, sobre un mapa, la información referente al lugar de enlace y del restaurante. Y para quitar hierro a la información bancaria (tema siempre difícil), un detalle simpático: la hucha con forma de cerdito.

La tipografía es Meta Book.

Libros, llibres, livres, books

Saturday, April 5th, 2008

Libros

Echando la vista atrás, ya en el ocaso del posgrado, veo que se nos han recomendado libros como para ocupar otros 6 meses leyéndolos:

In the bubble - John Thackara.

Psicología de los objetos cotidianos - Donald Norman.

El ordenador invisible - Donald Norman.

Designing interactions - Bill Moggridge.

The visual display of quantitative information - Edward Tufte.

Las leyes de la simplicidad - John Maeda.

Observaciones sobre los colores - Ludwig Wittgenstein.

Rizoma - Gilles Deleuze, Félix Guattari.

Poética musical - Igor Stravinsky.

Silencio - John Cage.

Ocean of sound - David Topp.

Being digital - Nicholas Negroponte.

The world is flat - Thomas L. Friedman.

Who’s your city? - Richard Florida.

Smart mobs - Howard Rheingold.

The ghost map - Steven Johnson.

The Search: How Google and Its Rivals Rewrote the Rules of Business and Transformed Our Culture - John Battelle.

Freakonomics - Steven D. Levitt, Stephen J. Dubner.

Life: a user’s manual - Georges Perec.

La sociedad del espectáculo - Guy Debord.

Shaping things - Bruce Sterling.

The wisdom of crowds - James Surowiecki.

The long tail - Chris Anderson.

The god delusion - Richard Dawkins.

Estética relacional - Nicolas Bourriaud.

1984 - George Orwell.

Un mundo feliz - Aldous Huxley.

Imaginary futures - Richard Barbrook.

Ilustración creada con Amaztype.

La disonancia cognitiva

Saturday, March 1st, 2008

Encuesta de Elisava

Hace unos días recibí este correo por parte de Elisava, en el que se anima a participar en una encuesta usando como cebo el sorteo de un iPod. Enseguida recordé una de las leyes del libro “Principios universales de diseño“, la disonancia cognitiva o la tendencia a buscar consistencia en nuestras actitudes, pensamientos y creencias:

Cuando una situación implica incentivos, éstos producen resultados distintos en función de su importancia.

Si el incentivo para realizar una tarea ordinaria es escaso, adaptamos nuestra percepción de ésta para hacerla más agradable (”lo hago porque la tarea me gusta”). En cambio, si el incentivo es proporcionalmente mayor a la tarea, nos seguirá pareciendo aburrida y simplemente la realizaremos por la recompensa.

Se requiere un incentivo escaso si se pretende que la persona se embarque en una actividad poco atractiva. Cualquier incentivo mayor reducirá la probabilidad de que se cambien las actitudes y creencias.

En el caso de la encuesta antes mencionada, es evidente que la posibilidad de recibir un regalo es la que impulsa a participar y no el valor de nuestra opinión. Por lo tanto, si la encuesta nos parece una pérdida de tiempo, nuestra percepción no cambiará al rellenarla.

Para saber más:

The dance of the big and the small

Sunday, February 24th, 2008

Pantalla de título - The dance of the big and the small

Controlando a los pequeños - The dance of the big and the small

Oh no, el gigante a pisado a Fermín! - The dance of the big and the small

Ver vídeo

The dance of the big and the small es un juego construido en el taller dirigido por Steph. Éste nos proporcionó un código bastante complejo, Lifemod (hecho en Processing) con el propósito de que desarrollásemos algo con él.

Podéis descargar el juego aquí:

Las instrucciones són:

  • Es para 2 jugadores.
  • El gigante se controla con las flechas del teclado, y su objetivo es pisar a toda la gente.
  • Los pequeños siguen al ratón si se pulsa, y su objetivo es multiplicarse lo suficiente (se empieza con 25 y se debe llegar a 40). Si siguen al ratón no se pueden multiplicar pero corren más, así que hay que dejarlos un rato a su libre albedrío para procrear.

El proyecto ha servido para confirmar algo que sospechaba: lo más difícil de crear un buen videojuego no es idear el set de reglas que lo gobiernan, sino el equilibrio entre ellas. En el caso de este juego, el que maneja a los pequeños tiene más posibilidades de supervivencia (aunque no necesariamente de ganar) si no los controla con el ratón, lo cual es contradictorio. Aún así he querido mostrarlo porque soy un padre orgulloso de su criatura. ¡Disfrutadlo!