Archive for the ‘internet’ Category

Libros, llibres, livres, books

Saturday, April 5th, 2008

Libros

Echando la vista atrás, ya en el ocaso del posgrado, veo que se nos han recomendado libros como para ocupar otros 6 meses leyéndolos:

In the bubble - John Thackara.

Psicología de los objetos cotidianos - Donald Norman.

El ordenador invisible - Donald Norman.

Designing interactions - Bill Moggridge.

The visual display of quantitative information - Edward Tufte.

Las leyes de la simplicidad - John Maeda.

Observaciones sobre los colores - Ludwig Wittgenstein.

Rizoma - Gilles Deleuze, Félix Guattari.

Poética musical - Igor Stravinsky.

Silencio - John Cage.

Ocean of sound - David Topp.

Being digital - Nicholas Negroponte.

The world is flat - Thomas L. Friedman.

Who’s your city? - Richard Florida.

Smart mobs - Howard Rheingold.

The ghost map - Steven Johnson.

The Search: How Google and Its Rivals Rewrote the Rules of Business and Transformed Our Culture - John Battelle.

Freakonomics - Steven D. Levitt, Stephen J. Dubner.

Life: a user’s manual - Georges Perec.

La sociedad del espectáculo - Guy Debord.

Shaping things - Bruce Sterling.

The wisdom of crowds - James Surowiecki.

The long tail - Chris Anderson.

The god delusion - Richard Dawkins.

Estética relacional - Nicolas Bourriaud.

1984 - George Orwell.

Un mundo feliz - Aldous Huxley.

Imaginary futures - Richard Barbrook.

Ilustración creada con Amaztype.

Usa tu nombre

Wednesday, March 5th, 2008
The Internet [has changed] from carnival to a respected networked means of communication.

Hace unos diez años que uso internet y, de todos los cambios e idas y venidas de la red en este tiempo, el identificarnos con nuestro nombre y no con un seudónimo es seguramente el más notable, fruto del florecimiento social de la web. Como dicen en el artículo Use your real name de Information Architects, internet ya no es una mascarada.

El internet de las cosas

Tuesday, February 19th, 2008

El internet de las cosas - Descargar presentación

El internet de las cosas - Descargar presentación

En 1988 Mark Weiser sentó las bases de lo que se conoce como computación ubicua, entendiendo ésta como la penetración de la tecnología en la sociedad para tornarse invisible a nuestros ojos:

The most profound technologies are those that disappear… they weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it

Se trata de la tercera ola de la computación, siendo la primera los superordenadores que ocupaban habitaciones enteras y eran usados por diversos usuarios, y la segunda la que nació a partir del ordenador personal y el modelo de escritorio, en la que nos encontramos actualmente. En la computación ubicua, el propósito de usar un ordenador es ayudarte a hacer otra cosa, desapareciendo éste de nuestra percepción inmediata.

El internet de las cosas es uno de los términos que describen este paradigma, asimilándolo a los conceptos de en cualquier momento y en cualquier lugar y añadiéndoles otra dimensión: en cualquier cosa, esto es, una red de objetos (cualquier objeto, desde una rueda a un tenedor) conectados entre si inalámbricamente.

Se trata de una idea ambigua, y a día de hoy los proyectos gestados en torno a ella suelen usarla como mero gancho comercial. Mediante ejemplos es más fácil acotar el concepto:

Chumby

Chumby

El ejemplo perfecto de lo que no es el internet de las cosas. Un despertador wifi hipervitaminado que permite ver tus fotos de Flickr, el correo, calculadora, juegos. Se tiene que configurar mediante un ordenador aparte.

Lightbulb says “I died”

Lightbulb says “I died”

Una bombilla que avisa cuando deja de funcionar enviando un SMS.

Stint

Stint

Proyecto final de carrera de Alexandra Deschamps-Sonsino. Se trata de un servicio de intercambio de música que usa objetos (los Stint, reproductores de MP3) y la manera en que las personas los intercambian para construir una red social.

Call-a-ball

Call-a-ball

3er premio en el Play Award 2006 de Nike. Te permite obtener un balón de fútbol enviando un SMS, y localizar gente que tenga uno en ese momento para jugar con ellos.

Smart Urban Intelligence

Smart Urban Intelligence - Ryota Kimura

Instalación de Ryota Kimura. Lee las tarjetas Suica, usadas en transporte público japonés, y muestra tu historial de viajes a la vez que un bot interpreta estos datos como si de un vigilante prejuicioso se tratase.

Para saber más: