Archive for the ‘interfaz’ Category

Zen intermitente

Monday, April 21st, 2008

Zen Stone

Desde hace unos meses este Zen Stone, un pequeño reproductor de MP3, me acompaña en mis viajes de autobús. Es un producto de gama baja, y por ello carece de pantalla. Su único output, además del sonido a través de los auriculares, es un pequeño led a la izquierda de la palabra “Zen”. Resulta curioso ver la cantidad de mensajes que se intentan transmitir a través de él:

Instrucciones de Zen Stone

Un total 12 mensajes diferentes, correspondientes a 3 colores y distintos niveles de intermitencia o parpadeo. Es evidente que resultan excesivos, pero además hay una serie de incongruencias con el funcionamiento de los leds en otros dispositivos:

  • En las minicadenas el contador de tiempo es fijo cuando está reproduciendo y parpadea al pausar. El significado del led verde fijo e intermitente está invertido, ya que parpadea al reproducir.
  • Al color rojo, que debería estar limitado a indicar un nivel de batería bajo, se le han añadido triple parpadeo que señala, a su vez, tres mensajes diferentes. Uno de ellos indica volumen máximo, que podría sustituirse con un breve pitido en los auriculares.
  • El uso del tres tipos de parpadeo en naranja es innecesario. Luz fija naranja durante la carga y verde al llegar al máximo sería suficiente.

A título comparativo, el iPod shuffle usa el rojo sólo para indicar carga de batería baja. En la página 8 del manual se encuentra la tabla explicativa.

De carpeta en carpeta

Este tipo de reproductores sin pantalla esta pensado para oír la música de forma aleatoria. Pero en el caso de la música clásica no tiene sentido, y tampoco si se quiere oír discos completos desde el principio. Zen Stone incorpora un botón para saltar de carpeta en carpeta, lo cual resulta en una de cal y otra de arena:

  • Cal, porque se agiliza el paso de un disco a otro.
  • Arena, porque requiere de mayor organización por parte del usuario, y supone esperar, cada vez que se pulsa el botón, a que suene la primera pista para saber si hemos llegado a la carpeta deseada.

En mi caso, he organizado las carpetas por géneros:

Directorio del Zen Stone

Es la razón por la que este tipo de reproductores no suele pasar de 1Gb ya que a mayor capacidad, más difícil es organizar y encontrar la música al escucharla.

Muéstrame

La pinza del iPod shuffle

Y para terminar, una pequeña lección de diseño de producto. Algunos argumentos en contra de los iPod con pantalla se fundamentan en que para usarlos debes mirarlos y, por lo tanto, sacarlos del bolsillo o bolsa donde estén y de paso se muestran en público. Es por ello que iPod shuffle incorpora una pinza, para que no lo escondas. Evidentemente Apple quiere la mayor visibilidad posible de sus productos.

La interfaz como imagen de marca

Thursday, April 10th, 2008
The cheeseburger as has the easiest food interface one could think of. No forks, no knives, no spoons, no plates, no chopsticks. Like a sandwich, but softer and sweeter and above all: Standardized.

Porque lo verdaderamente importante de una marca es cómo interactuamos con ella. Más en The interface of a cheeseburger de Information Architects.

Libros, llibres, livres, books

Saturday, April 5th, 2008

Libros

Echando la vista atrás, ya en el ocaso del posgrado, veo que se nos han recomendado libros como para ocupar otros 6 meses leyéndolos:

In the bubble - John Thackara.

Psicología de los objetos cotidianos - Donald Norman.

El ordenador invisible - Donald Norman.

Designing interactions - Bill Moggridge.

The visual display of quantitative information - Edward Tufte.

Las leyes de la simplicidad - John Maeda.

Observaciones sobre los colores - Ludwig Wittgenstein.

Rizoma - Gilles Deleuze, Félix Guattari.

Poética musical - Igor Stravinsky.

Silencio - John Cage.

Ocean of sound - David Topp.

Being digital - Nicholas Negroponte.

The world is flat - Thomas L. Friedman.

Who’s your city? - Richard Florida.

Smart mobs - Howard Rheingold.

The ghost map - Steven Johnson.

The Search: How Google and Its Rivals Rewrote the Rules of Business and Transformed Our Culture - John Battelle.

Freakonomics - Steven D. Levitt, Stephen J. Dubner.

Life: a user’s manual - Georges Perec.

La sociedad del espectáculo - Guy Debord.

Shaping things - Bruce Sterling.

The wisdom of crowds - James Surowiecki.

The long tail - Chris Anderson.

The god delusion - Richard Dawkins.

Estética relacional - Nicolas Bourriaud.

1984 - George Orwell.

Un mundo feliz - Aldous Huxley.

Imaginary futures - Richard Barbrook.

Ilustración creada con Amaztype.

Toshio Iwai

Wednesday, November 28th, 2007

Toshio Iwai

Sin Toshio Iwai yo no me encontraría escribiendo una entrada en el blog de un posgrado en diseño de interacción. Supe de él gracias a Electroplankton y pude conocerle en persona en ArtFutura 2005.

No voy a repasar aquí su extensa trayectoria como artista digital, que abarca más de 20 años, ya que otros lo han hecho mejor de lo que yo podría:

Electroplankton

Electroplankton

Electroplankton - Imágenes

Vídeo

Mi afición a los videojuegos me llevó hasta Electroplankton para Nintendo DS, que marcó un punto de inflexión múltiple: mi relación con la música pasó a ser activa y dejé de ver los videojuegos como simple ocio.

El uso de animales imaginarios que reaccionan al tacto como base para la interficie es un gran acierto. Se aprende mediante la experimentación, no hay lugar para el error y esconde la complejidad del sistema, además de canalizar la experiencia y darle un contexto.

No es la primera vez que Iwai se adentra en el mundo del videojuego. En 1987 creó Otocky para el Famicom Disk System japonés (la NES en el resto del mundo).

Tenori On

Tenori On

Vídeo

Tenori On es un instrumento del siglo XXI para el siglo XXI, creado en colaboración con Yamaha. Una de las ideas que lo impulsa es la falta de retroalimentación existente en la música digital, en que el artista se sitúa detrás de un ordenador y sólo vemos su rostro iluminado por la pantalla. Tenori On responde con luz, además de con sonido, a la interacción, por lo que el público puede ver como se toca el instrumento. Además, así como cuando simulamos tocar un violín, un piano o una guitarra ponemos las manos en una postura determinada (ligada a la fisonomía del objeto), Tenori On también tiene su postura, parecida a la de coger un libro.

Rain Drops

Rain Drops

En la actualidad su trabajo se aleja de lo digital. Está especialmente preocupado por la caducidad de los medios ya que sus obras en los 80 y principios de los 90 són tecnológicamente difíciles de mantener. Ahora se adentra en el terreno de lo personal, viendo a sus hijos crecer y pensando en la relación de estos con la tecnología.

Su último proyecto es Rain Drops, un impermeable para niños. Podéis ver más información en la revista Axis nº8, de Agosto del 2007, disponible en la biblioteca de Elisava.

Foto de Toshio Iwai por Y. Tsutsui para Axis.
Foto de Rain Drops por K. Obara para Axis.

Manual de usuario de Macintosh, 1984

Thursday, November 22nd, 2007

Macintosh: click y arrastre

Peter Merholz se ha hecho con el manual que acompañaba a los Macintosh allá por el año 84. Se trataba de la primera vez que el público iba a encontrarse con las metáforas propias de la interfaz moderna, como el escritorio, la papelera, etc., y debían explicarse correctamente.

En la imagen superior, se introducen dos conceptos, click y arrastre. El texto destila una inocencia entrañable:

You select icons using a technique called clicking

En la siguiente imagen explican el origen de las barras de scroll, asemejándolo a un gran rollo de papel:

Macintosh: haciendo scroll

Además de leer la entrada de Peter al respecto, también podéis ver las fotos en alta resolución en Flickr.

Extra! Imágenes del System 1.1, nombre de la primera interfície de los Macintosh. Disfrutad con los iconos de Susan Kare.