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El internet de las cosas

Tuesday, February 19th, 2008

El internet de las cosas - Descargar presentación

El internet de las cosas - Descargar presentación

En 1988 Mark Weiser sentó las bases de lo que se conoce como computación ubicua, entendiendo ésta como la penetración de la tecnología en la sociedad para tornarse invisible a nuestros ojos:

The most profound technologies are those that disappear… they weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it

Se trata de la tercera ola de la computación, siendo la primera los superordenadores que ocupaban habitaciones enteras y eran usados por diversos usuarios, y la segunda la que nació a partir del ordenador personal y el modelo de escritorio, en la que nos encontramos actualmente. En la computación ubicua, el propósito de usar un ordenador es ayudarte a hacer otra cosa, desapareciendo éste de nuestra percepción inmediata.

El internet de las cosas es uno de los términos que describen este paradigma, asimilándolo a los conceptos de en cualquier momento y en cualquier lugar y añadiéndoles otra dimensión: en cualquier cosa, esto es, una red de objetos (cualquier objeto, desde una rueda a un tenedor) conectados entre si inalámbricamente.

Se trata de una idea ambigua, y a día de hoy los proyectos gestados en torno a ella suelen usarla como mero gancho comercial. Mediante ejemplos es más fácil acotar el concepto:

Chumby

Chumby

El ejemplo perfecto de lo que no es el internet de las cosas. Un despertador wifi hipervitaminado que permite ver tus fotos de Flickr, el correo, calculadora, juegos. Se tiene que configurar mediante un ordenador aparte.

Lightbulb says “I died”

Lightbulb says “I died”

Una bombilla que avisa cuando deja de funcionar enviando un SMS.

Stint

Stint

Proyecto final de carrera de Alexandra Deschamps-Sonsino. Se trata de un servicio de intercambio de música que usa objetos (los Stint, reproductores de MP3) y la manera en que las personas los intercambian para construir una red social.

Call-a-ball

Call-a-ball

3er premio en el Play Award 2006 de Nike. Te permite obtener un balón de fútbol enviando un SMS, y localizar gente que tenga uno en ese momento para jugar con ellos.

Smart Urban Intelligence

Smart Urban Intelligence - Ryota Kimura

Instalación de Ryota Kimura. Lee las tarjetas Suica, usadas en transporte público japonés, y muestra tu historial de viajes a la vez que un bot interpreta estos datos como si de un vigilante prejuicioso se tratase.

Para saber más:

I can’t kill them

Saturday, December 15th, 2007

Delicate boundaries

Que bonita la instalación Delicate boundaries de Chris Surge. Lo orgánico, aunque sea digital, lo vemos como algo cercano, humano, y el simple hecho de que se acerquen allí donde posas la mano crea un vinculo tan fuerte que Chris, al demostrar el funcionamiento de la instalación y tener algunos bichos en la mano, reiniciaba el programa en su ordenador. “I can’t kill them”, dijo.