Estructura

El Diploma de Postgrado en Diseño de la Interacción se estructura a partir de los bloques siguientes:

FUNDAMENTOS (OD)
Conocimienos téoricos y conceptuales. Se entienden los fundamentos como las bases sobre las que se apoya el diseñode la interacción

1. Cultura de los Media.
2. Laboratorio de diseño.
3. Factor humano. Fundamentos diseño centrado en el usuario HCI.
4. Factor In-humano. Estrategias de la interacción
5. Fundamentos de programación

LABORATORIO
El núcleo fundamental del curso está compuesto por cuatro bloques, entendidos como dimensiones, con diferentes grados de complejidad que se imparten de menor a mayor complejidad.
En cada dimensión se imparten conocimientos teóricos prácticos sobre la computación. A la vez que se aprenden los diferentes lenguajes que la hacen posible.

1D. Computación Sonora (Max, Digital Performer)
2D. Computación gráfica (proccessiong)
3D. Computación física (arduino)
4D. Computación en red (bases de datos)

MINI-PROYECTOS
El aprendizaje del diseño de la interacción, se lleva a la prácica con la propuesta de proyectos , combinando las diferentes dimensiones y aumentando el grado de complejidad.

1D +2D
1D+2D
2D+3D
1D+4D
2D+45

SEMINARIOS
Además de las diferentes disciplinas impartidas en el curso, se realizarán seminaries de diferente duración, llevados a cabo por artistas y creadores que aportarán conocimientos especializados, sobre diferentes aplicaciones o tipologías del diseño de la interacción, como pueden ser:
1. (Reactable)
2. (computación física avanzada)
3. (videojuegos)
4. (robótica)

CONFERENCIAS.
Impartidas por profesionales y empresas, relacionados con el diseño de la interacción, sociólogos, abogados, productores, comunicadores y creadores .

PROYECTO FINAL
Se propone un proyecto de investigación en el que se podrán combinar las diferentes disciplinas de la computación aprendidas a lo largo del curso.

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